レジドラゴを救いたい

この記事は、大阪工業大学 Advent Calendar 2020の17日目の記事です。

レジドラゴ、聞け

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レジドラゴ…おい、レジドラゴ聞いてるか…

レジドラゴ…

 

さんいちだよ…

 

レジドラゴ…お前最近どうしちゃったんだよ…

全然使用率上がらないじゃん…

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どうした…?やる気なくなっちゃったか…?

心の病気か…?ポケルスか…?

レジドラゴ…どうした?

 

俺さぁ…お前の気持ち、わかるよ

レジドラゴ、俺お前の気持ちわかる

燃え尽きちゃったんだろ

 

種族値H200S80超えてて

200-100-50-100-50-80

ドラゴン技の通りも良くて、

×2             ドラゴン

×1/2          はがね

効果なし   フェアリー

専用特性も強力で、

「りゅうのあぎと」

ドラゴンタイプの技の威力が上がる

なんも困んないもんな

順風満帆だもんな

 

でもカプ・レヒレが…

ミストメイカが…

お前のハートを燃やさないんだろ

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「ミストメイカー」

戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。

ミストフィールド

ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。

レジドラゴ、俺お前の気持ちわかるよ

 

でも、でもさ

このままでいいのかよ

このままだったらお前…おい…

消えてなくなっちゃうぞ…

ガブリアスと共に

お前が消えてなくなっちゃうぞ

 

レシドラゴ…

お前はカジュアルなんて本当はやりたくないんだよ

やれば面白い、やれば面白いよ

でも、お前が本当にやりたかったのって…

お前が冠の雪原に出てきて、

本当にやりたかったことって…

…カジュアルじゃないだろ

 

レジドラゴ、俺お前の気持ちわかる

そして…お前が救われる方法…

ひとつ知ってる

 

レジドラゴよ…お前…

 

 

ランクバトルしてみないか…?

 

 

まぁ、お前はな?ランクに入ってな?

どの構築にもカプ・レヒレいるから

まぁまぁ

「いやいや俺は無理だよ」

って思う気持ちも分かる

 

でもさ、今俺ランクバトルやってて

ほんとに、ほんとにすげぇポケモンたちと

めっちゃ面白いもん作ってる

 

レジドラゴ…もう600族でもない準伝がさ、

カジュアルはねぇだろ…

ランクいこうぜ、ランク

 

レジドラゴ、ランクバトルで、俺らと一緒に

燃やそう

 

レシドラゴ…俺お前の気持ちわかるぜ

燃え尽きちゃった、今だからこそ

ランクバトルで、魂燃やそうぜ

 

じゃ…

 

強み

H種族値が200あるし、多少強引にりゅうのまいを積めるもんな

補正ありS236振り+りゅうのまい1積みで、最速ドラパルト抜けもんな

AとCの種族値が同じだから型も読まれにくいもんな

順風満帆だもんな

 

  • 特性

りゅうのあぎと…どうしちゃったんだよ

ドラゴン技の威力1.5倍って…どうした?

こだわりアイテム無しでそれって…心の病気か?

 

  • 専用技

ドラゴンエナジー…俺お前の気持ちわかるぜ

自分の体力依存…最大威力150…

スカーフなんて持たせたら

…実質カイオーガだもんな

 

  • ドラゴンタイプ技の通り

はがねタイプとフェアリータイプ以外に不利とられないもんな

でもそれが…

ドラゴンタイプ技への依存が…

お前のハートを燃やさないんだろ

 

型考察

性格:ようき

持ち物:いのちのたま

努力値:AS252D4

げきりんりゅうのまい

かみなりのキバ/ほのおのキバ

性格・持ち物

レジドラゴよ、お前…物理運用しないか…?

特殊運用も考えたけどさ、

技範囲が狭すぎるの…辛いよな

俺もお前の気持ちわかる

だからりゅうのまいで…魂燃やそうぜ

 

努力値

Sはダイジェット込み最速カイリューと同速にするため252…

そうしないとお前…おい…

消えて無くなっちゃうぞ

Aも火力を底上げしたいし…252確定だよな

 

威力:150

2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。

レジドラゴ…もう600族でもない準伝がさ、

ドラゴンクローはねぇだろ…

げきりんにしようぜ、げきりん

 

自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。

お前が救われる方法…ひとつ知ってる

りゅうのまいしてみないか…?

今俺ランクバトルやってて

ほんとに、S1段階上昇で抜けるポケモン

ダイジェット最速カイリュー、準速スカーフランドロス、最速ドラパルトなんかと

めっちゃ面白いもん作ってる

 

  • かみなりのキバ

威力:65

10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。

カプ・レヒレ、ウーラオスなんかに刺さるよな

でもA1段階上昇、いのちのたまを持ってても

HB特化カプ・レヒレに45.7~54.2%、

硬くないか?心の病気か?

 

  • ほのおのキバ

威力:65

10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。

ドラゴン技を半減で受けるはがねタイプに刺さるよな、俺もお前の気持ちわかる

ナットレイテッカグヤカミツルギなんかは俺は救わんぞ、救わない

 

使用感

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レジドラゴ…お前…

選出画面にいるだけで絶対初手フェアリータイプ出てくるんだよ…

りゅうのまい積めないよな、俺お前の気持ちわかる

それを逆手に相手の選出コントロールして…

魂燃やそうぜ

 

  • フェアリー対面が無力

いざ積めたとしてもよ…お前…おい…

フェアリータイプに引かれるだけで消えてなくなっちゃうぞ

選出すれば面白い、面白いよ

でも、お前が本当にやりたかったのって

…フェアリー対面じゃないだろ

 

フェアリーポケモンが選出画面にいなくてもタスキ持ちでストップするよな

でもさ、今俺ランクバトルやってて

威嚇しながらステロ撒けるクチートとか、

出すだけで砂嵐にできるバンギラスとかと

めっちゃ面白いもん作ってる

 

総まとめ

レジドラゴはギリ救えない

謝られるのが苦手な話

私は人に謝られるのが苦手です。

申し訳ない気持ちになります。

謝らせてしまってごめんなさいってなります。

 

謝罪の意義

私は子供の頃「悪いことをしたんだから謝りなさい」とよく叱られました。

謝罪の意義ってそういうところではなく、「申し訳なく思ったから謝る」ものだと思っています。

謝りたくない時は謝るべきではないと思っています。

とりあえず謝っておけばいいっていうのはもはや謝罪ではなく、「謝ったんだからこの話は終わり」という圧力のように感じてしまいます。

こういった「ことを終わらせるための謝罪」が最近の世の中に蔓延っている気がしていて、それも謝られるのが苦手な原因のひとつなんじゃないかなぁと思います。

 

謝罪におけるへりくだり

謝罪をするにあたって、謝罪する側の人間は謝罪される側の人間に対してへりくだるイメージがあります。

そもそも謝罪する側の人間が100%悪いということは有り得るのでしょうか。

罪の重さで善悪を決めつけるのはあまり宜しくないと思っていて、謝罪する側、される側はお互い対等な関係であると考えています。

であれば責任を問われるのは問題があった事柄のみであり、過去の過ちなどを引っ張り出してきてそれを追求するべきではないと思います。

 

謝罪の必要性

そもそも謝罪は必要なのでしょうか。

悪いことをしてしまったから謝罪して終わりでは発展性がなく、重要なのは謝罪した事柄をどのように次に活かすかなのではないでしょうか。

そう考えると謝罪ってやっぱりいらないんじゃない…?って思います。

もちろん、申し訳なく思っていることを相手に伝えるには謝罪は便利な手段ではありますが、謝罪単体で使うのなら無くてもいいのではないか、前述したとおり、本質は謝罪のあとにあるのではないでしょうか。

 

総括

謝罪は本来、申し訳なく思った時に使うものであり、問題のある事柄を終わらせるために使うものではありません。

自分が謝りたい時以外は使わないべきであると思います。

また、謝罪の本質はそのあと活かせるかどうかにあり、謝罪自体はあってもなくてもいいんじゃないかなと思います。

使うにしろ、使わないにしろ、お互いがスッキリした気持ちで終われることが第一であると思っています。

 

あとがき

長々と書きましたが、私もよく謝罪したくない場面で謝罪することがあります。

そのほうが面倒ごとが早く終わると思うからです。

ただ、すべての謝罪がそうかというとそうではなくて、むしろ本心で謝罪することの方が圧倒的に多いです。

どちらにせよ、お互いモヤモヤした気持ちで終わる謝罪はやめましょうってお話でした。

ボクとポケモンと、時々、ユキハミ

この記事は、OIT Advent Calender 2019の9日目の記事です。

つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモン
かてるように がんばるべき

こんにちは

ポケモンの『ユキハミ』が好きなさんいちです。
↓これはユキハミとカレーを食べる僕↓

軽く自己紹介

  • 名前 ユキハミ
  • 年齢 ユキハミ
  • 趣味 ユキハミ
  • 好きなアニメ まどマギ

図鑑No.349 ユキハミ


いもむしポケモン
タイプ : こおり むし
たかさ : 0.3m
おもさ : 3.8kg

れいきの まざった いとを はく。
いとで からだを えだに まきつけ
つららの ふりをして ねむるのだ。

種族値 : 30 - 25 - 35 - 45 - 30 - 20(計185)
特性 : りんぷん(技の追加効果を受けない)
   こおりのりんぷん(特殊ダメージを半減)

ユキハミにできること

相手の特殊技で受けたダメージを倍にして返す技

耐久無振り特殊アタッカーのほとんどを一撃で沈めることができます。
(なお、相手の攻撃に耐えることができない)

他のポケモンでよくね?とか言う人は**

  • まもる

相手の攻撃を一度だけ耐えることができる技
ダイマックス技はダメージを1/4に軽減する

攻撃を防ぐだけでなく、天候やフィールドのターンを経過させることが出来ます。

他のポケモンで良くね?とか言

メインウェポン、タイプ一致の威力90からなるむしのさざめきは、アーマーガアを確定42発で落とすことが出来ます。

また、10%の確率で相手のDを一段階下げることが出来ます。

他のポケモンで良

  • こごえるかぜ

相手のSを確定で一段階下げることが出来ます。

後続に繋げやすくなりますね。

他のポ

  • かわいい(重要)

今回ユキハミを使う最大の理由です。

ユキハミは可愛いので、手持ちにいるだけで心を和らげることが出来ます。

それだけではなく、相手からの同情を買うことで油断させることが出来ます。

ユキハミの弱い点

  • 耐久力の無さ
  • 火力の無さ
  • 使いどころの無さ
  • 弱さ
  • 弱さ

ユキハミの役割

  1. まもるを駆使して、天候のターンを経過させる
  2. ミラーコートで相手の特殊アタッカーを一体抜く
  3. 物理アタッカーの素早さを下げて機能停止させる
  4. パーティー全体の可愛さを底上げする

今回育成するユキハミの型

性格   : うっかりや(C↑D↓
もちもの : きあいのタスキ
特性   : りんぷん
努力値  : HC252S4
個体値  : 31-x-31-31-31-31
技    : ミラーコート
     まもる
     むしのさざめき
     こごえるかぜ

型の考察

  • 持ち物

きあいのタスキ
ど安定です。これがないと相手の攻撃を耐えることが出来ないので目的である特殊アタッカーの一体抜きをすることができません。

こだわりハチマキ(選択)
きあいのタスキとは違い、確率で相手の攻撃を耐えることができます。
一見きあいのタスキの劣化のように感じますがこのアイテムは消費アイテムではないので何度でも耐えることができます。
自分の運に自信のある方は是非。

  • 特性

りんぷん
相手の技の追加効果を無くすことができます。
ねっとうやベノムショック、ほうでんなど、追加効果で状態異常になる攻撃を安心して受けることができます。

こおりのりんぷん
相手の特殊攻撃を半減することができます。
ただ、もともと耐久力がないポケモンなので宝の持ち腐れです。
進化系を使うときに選択しましょう。

H252
実数値137
 ミラーコートを使用することでダイマックス未使用のほとんどの特殊アタッカーを一撃で沈めることができます。

C252
 むしのさざめき
  HD252カラマネロ乱数1発()
  HD252ダーテング高乱数1発

S4
 S無振りナットレイ抜き

上記で触れたので割愛します。

使用してみて思ったこと

  • 意外とダイマックス使ってくる
  • 出すタイミングが難しい
  • 砂嵐に弱い
  • かわいい
  • ロトムとかに意外と刺さる

皆さんも厨ポケばっかり使ってないで好きなポケモンで勝てるように頑張ってみればいいんじゃないかな〜と思います
それでは、さよなら〜

ユキハミのニックネームを募集しています

githubにinit.vimを残したかった話

まえがき

おはようみんな
先日からvimを触り始めたさんいちです
vimにお触りするにあたってinit.vimvimの設定ファイル)にツラツラと書き綴っていたのですが…

事のきっかけ

僕の周りには普通の人がいません

  • 人のパソコンのrootパスワードを勝手に変更する人
  • OSを勝手にタイ語で再インストールする人
  • .bashrcを勝手に書き換える人

色々居ますが
OSの再インストールをされたとき、init.vimが一緒に消えてしまいました

gitを使っていなかったので修復するのに少し時間がかかってしまいました(あんまり書いていなかったのでよかった)

そんなこんなでgitにinit.vimを残したくてgitの使い方について調べました

簡単な用語の説明

作業するディレクトリ、今回は~/.config/nvim

履歴管理を行う場所

自分のPCにあるリポジトリ

サーバにあるリポジトリgithubのこと

  • commit

変更内容をローカルリポジトリに反映すること

  • push

ローカルリポジトリの変更内容を
リモートリポジトリに反映すること

実際にやってみる

//gitをインストールする
$ sudo apt install git

//init.vimがある場所に移動
$ cd ~/.config/nvim

//ローカルリポジトリの作成
$ git init

//ローカルリポジトリにファイルを追加する
$ git add init.vim

//コミットする
$ git commit -m 'ここにコメントを書いてね'

//リモートリポジトリの作成
$ git remote add origin <URL>

// ローカルリポジトリの内容を
//リモートリポジトリにpushする
$ git push origin master

あとがき

実際にpushしたinit.vimです
https://github.com/og0220ic/init.vim
githubに残してるからと言って人のOSを気軽に再インストールしたりパスワード勝手に変えたりしていいことにはならないよ!(戒め)
理解不足な状態でメモ書き程度に書いているので間違っている部分があれば随時教えてくれるとありがたいです
それでは、さようなら

ドキドキ文芸部をプレイした話

※この記事はDoki Doki Literature Club (以下「ドキドキ文芸部」)のネタバレを含みます。それでも良い方は下へスクロールしてね。少しでも興味がある人はプレイしてから見てね。





























ドキドキ文芸部とは


未プレイだけど下にスクロールしちゃったよって人のために簡単に説明すると、ドキドキ文芸部はSteamで配信されているノベルゲームです。基本4周でかんけつします。海外のゲームなので基本英語で話が進みますが、非公式日本語化パッチが配布されているので英語が苦手な人でも簡単にプレイできます。無料なので是非やってみてね。

characters

  • 主人公

このゲームに登場する唯一の男子高校生
入る部活に悩んでいたところ幼なじみのサヨリに誘われ
文芸部に入部する

主人公の幼なじみ
明るく元気な女の子

  • ユリ(yuri)

読書が好きな女の子
極度の人見知りで主人公が入部するまであまり喋る人で
はなかったらしい

  • ナツキ(natsuki)

ツンデレの女の子
漫画が好きでその漫画に影響され、趣味でお菓子作りを
している
彼女が作るカップケーキはとても美味しいらしい

  • モニカ(monika)

文芸部の部長
主人公曰く「高嶺の花」
よくメタ発言をしてくる

とっても簡単なあらすじ

1周目
主人公は幼なじみのサヨリに誘われ文芸部に入部します。
間近に迫る文化祭の準備を進める中、サヨリは自分が鬱病であること、主人公に好意を持っていることを伝えます。
文化祭当日、サヨリが持病の鬱を悪化させ自室で首を吊り自殺します。

サヨリのキャラクターファイル(Sayori.chr)が何者かに削除されています。


2周目
サヨリがいない状態で2周目が始まります。
2周目ではSayori.chrが削除された影響か、ストーリーの各所でバグが発生します(乱数で発生するらしい)。
主人公はモニカに誘われ、ナツキ、ユリの3人だけがいる文芸部に入部します。
ストーリーの大まかな流れは一周目と同じですが、ムードメーカーのサヨリがいないせいか部内の雰囲気は悪くなっていきます。
2周目では、ナツキの好感度をあげようとも強制的にユリと過ごすとになり、その中でユリのヤンデレ気質が顕になっていきます。
文化祭前の金曜日、主人公はユリに告白されますがその直後、自分の腹部を持参していたナイフで刺し自殺します。

文化祭当日、ユリの遺体を目撃したモニカは「ゲームのスクリプトが壊れてしまったせいで主人公が退屈な週末を過ごす羽目になった」と謝罪し、Yuri.chrとNatsuki.chrを削除し2周目が終了します。


3週目
サヨリ、ユリ、ナツキがいない状態で3周目が始まります。

モニカは主人公と机を挟んで向かい合っており、「自分にプログラムを操作する能力があること」、「自分がキャラクターファイルを削除したこと」、「主人公ではなく『プレイヤー』のことが好きになったこと」、「モニカ以外の部員が主人公に嫌われるようにプログラムを改変したこと」など、色々なことをうちあけられます。
モニカはプレイヤーに愛の告白をします。(OKの選択肢しかない)
二人きりになれたモニカは淡々と様々な話題を語り続けます。
プレイヤー(自分)がキャラクターファイルからMonika.chrを削除すると、モニカはプライヤーに罵声を浴びさせるが、それでもなおプレイヤーのことを愛していることを告げ、自分以外のキャラクターファイルを復元し、3周目が終了します。


4周目
モニカがいない状態で4周目が始まります。
4周目ではサヨリが文芸部を立ち上げており、普段より明るく活気に溢れています。
1周目と同じような展開で一日を過ごしますが、その日の終わりにサヨリが豹変し、「モニカを消してくれてありがとう」と告げ、「モニカがした悪事」、「それに対しての主人公の行動」などを全て知っていることを打ち明けます。
サヨリはモニカと同様に部員のキャラクターファイルを削除しようとしますが、それを阻止するべくモニカがプログラムの力を使いサヨリを削除し、モニカは文芸部、プレイヤーに別れを告げゲームが終了します。

感想

感想って言っても何から話せばいいかわからないのですが、実は、サユリが首吊り自殺する事は以前にネタバレを食らっていて知っていました。
知ってはいたのですが、それでもなお鳥肌が立ちました。
それはなぜかって、BGMの仕業です。
人はBGMが変わるだけでこんなにも不安な気持ちになるのかって驚きました。(BGMが気になるよって人はプレイしてね)
1周目に沸いた感情は虚無感、「なんでこうなったんだ」って感じで。
強制的にホーム画面に戻されますが、サヨリだけ画像が乱れているしニューゲーム文字化けしてるし、ひゃ〜って感じだ。

2周目ではモニカがプレイヤーに好意を持ってもらうためのプログラム改変が多く見られます。

「モニカへの嫌悪感」しか湧きませんでした。
プログラム改変はやっちゃダメでしょ〜メタでしょ〜。
僕だって他の女の子と過ごしたいんだ。

そんなこんなで3周目に突入し、改めて思ったのが「このゲーム一枚絵全部可愛い」ってこと。
床に座りながら本を読むユリとか、横で一緒に漫画読んでるナツキとか、プレイしたらわかると思うんですけど、全部可愛いんですよね。
是非全ルートプレイしていただきたい。(全ルートプレイするとEDがちょっと変わるよ)
3周目のラスト、モニカはプレイヤーに罵声を浴びせ、それでもなおプレイヤーのことを愛していると告げる場面があります。
なんてピュアなやつなんだ!(モニカの好感度が急上昇する音)
ここで僕の中の好感度1位は一気にモニカに。
いままで気を使ってあげられなくてごめんよ〜😢
しかしそれも手遅れ、4周目が始まります。

4周目ラスト、サヨリが「モニカを消してくれてありがとう」と一言、
てめぇ、モニカの気持ちも知らないでよくそんなことを言えたもんだな!あほ!首吊って死ね!ばか!

終わりに

実はノベルゲームというものを初めてプレイしたのですが、自分がキャラクターに感情移入しやすいのもあってかとてもいいゲームに感じました。
結局個人的に1番好きなのはナツキちゃんでした。
文芸部の中で1番純粋で、いつも他部員のことを考えtttttttttttttttttttttttकैशाओब्सिस्बिव्बेश्व्व्विहबेओवबैबीयवाउद्य्ज़्य्विवहह JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika JustMonika

Just Monika
OK

Monika's Twitter → ‪@lilmonix3 ‬

2018年を振り返って

晦日ですね

2018年、振り返ると色んなことがありましたね
何もなかった人もきっと来年何かあります元気出して
そんな僕の今年の振り返りと来年の目標についてお話ししたいです

今年新しく始めたこと

Python
一番はじめに思いつくのがこれです
自分は工業高校に通っていた頃、授業でC言語を勉強していました
弊学に入学し、「俺は、工業高校出てるから周りよりプログラミング力最強!!」って思っていましたが現実はそう甘くはありませんでした
周りには趣味でプログラミングしている変態(褒め言葉)たちがワラワラおり、一般教養も専門科目も周りより劣っている事実を突きつけられました
そこで流石に独学しないと周りに差を離されると思いPythonの勉強を始めました
もう2018年を一言で表すとPythonですね(おおげさ)
来年も精進していくので暖かい目で見守ってください

競技プログラミング
前述したPython、勉強するにも目的がないと捗るものを捗らないのが現実であります
そこでTwitterでよく見かけていた「競技プログラミング」を一旦の目的としました
しかし、勉強したての身なのでB問題を解くのに精一杯なのも事実
もっと精進せねばと思いました

バイト
今までの僕の理念「親の脛はかじれるだけかじる」が覆された2018年です
大学に入学した自分は流石にバイトしないと人間的にダメになってしまうという考えが頭によぎりました(えらい)
しかし、労働が楽で賃金が高い場所じゃないとどうしても働く気が起きませんでした(えらくない)
そんな時、友人2人に勧められはじめたバイト、いいところばかりではありませんが「これなら続けれそう」と思い、現在も勤務しています
来年の目標はiPadを買うことです

来年の目標

3つ目の言語に手を出す
C言語、Pythonだけでは将来心許ないのであたらしい言語を習得したいです
欲を言えば、それをマスターすると仕事には困らないぜ!って感じの言語(あるか知らんけど)

落単を6単位に収める
1回生での落単数がちょっと笑いないレベルなのでこの状況を打開すべく、落単が6単位を超えると罰ゲームを課すことにしました(罰ゲームは未定)
6単位はあくまで目安であり、できるならフル単進級したいとは思っています

ジュースを飲まない
私ごとなのですが、2018年、お茶のようにジュースを飲む生活をしていたため、将来の自分が心配になってきました
飲み会やイベント事などを除きジュースを飲むことを禁止したいと思います
見つけたら奪い取って、煮るなり焼くなり飲むなり捨てるなり、処置はお任せします

最後に

今年は出会いの年だと思っております
皆様に出会えたことに感謝し、負けず劣らず精進していきたいて思ってきます
今年一年ありがとうございました
最後に来年の漢字を当てます
「忍」
それでは良いお年を〜

はてなブログにコードを埋め込んで色をつけたいよ😢

こんにちは

寒い日が続きますね
こんな日は「はてなブログ」にコードでも埋め込んで色つけたいですよね
知らなかったので調べてみた

前準備

はてなブログの編集モードはデフォルトでは「みたまま記法」になっている(たぶん)ので「はてな記法」に変更します
Markdownでもできますが今回は割愛します

埋め込む

案外簡単らしいですね
「>||」と「||<」でコードを囲むだけ!
試してみましょう

print('Hello world!')

このとき「>||」と「||<」は行頭と行末に書くようにしてください

色つける

さっき使った行頭の「>||」
このパイプの中に言語名を書くだけらしいです
上のコードの場合Pythonのコードなので
「>|python|」と記入します

print('Hello world!')

やったー綺麗!

以前書いた記事のコードを埋め込んで色つけてみる

以前この方法を知らない頃に見たまま記法で書いた記事
おみくじを引きたい - プロに憧れて
the most 見づらい around the world

これをはてな記法で編集してみる

できなかった
どうやら見たまま記法で書き始めた記事は編集しようとしても見たまま記法から変えれないらしいです

仕方ないのではてな記法で新しい記事を作りましょう
おみくじを引きたい2 - プロに憧れて
どうでしょう、多少見やすくなったのでは???

まぁ、見やすくなったところでユーザーストリームは帰ってこないんですけどね
おしり